FANDOM


Equipamento Editar

Equipamento1

Exemplo de conjunto

Informações Gerais Editar

  • Itens duram para sempre
  • Itens não são restritos a jogadores (é possível você negociá-los com outro jogador)
  • Existem 8 espaços (slots)
  • São 6 qualidades diferentes
  • São 11 parâmetros diferentes
  • É possível colocar um item em leilão
  • Itens são 'dropados' (encontrados) em batalhas, realizando missões ou em leilões.
  • Os parâmetros dos itens são aleatórios
  • Existe armazenamento de itens para jogadores
  • Alguns parâmetros de itens são bons para jogadores de nível alto (um que dê porcentagem de aumento de dano), outros são bons para novos jogadores (um que dê uma certa quantidade de força ou dano no golpe).
  • Fornecedor de itens vende somente capacetes

Espaços Editar

  • Capacete
  • Colete
  • Visor
  • Melhoria de arma
  • Auxiliador
  • Calças
  • Botas
  • Amuleto da sorte

Qualidade dos itens Editar

  • Q1 (Disponível para todos)
  • Q2 (Disponível para todos)
  • Q3 (Requer algum esforço para consegui-los)
  • Q4 (Requer muito esforço para consegui-los)
  • Q5 (Itens muito raros, apenas os melhores jogadores são hábeis de conseguir um ou dois Q5 em uma batalha)
  • Q6 (Apenas adquirível em fundição ou compras)

Negociando/transferindo/comprando itens Editar

Existem 8 meios de conseguir um item:

  • Ganhe encontrando um em uma batalha.
  • Compre em um leilão de outro jogador.
  • Ganhe uma doação de um jogador.
  • Funda 3 itens da mesma qualidade para conseguir 1 item de qualidade superior.
  • Separe 1 item para conseguir 2 itens de qualidade inferior
  • Ganhe convidando pessoas para jogar (apenas coletes).
  • Algumas missões dão equipamentos aleatórios.
  • Encontre enquanto viaja para outra região.

Conseguir equipamentos (drops) Editar

  • Capacetes serão criados pelo sistema e vendidos em leilões
  • Coletes serão enviados aos jogadores que convidarem outras pessoas a jogar eSim
  • Melhoria de armas, auxiliador, e visores serão gerados em combate.

Drops de Capacetes Editar

O sistema irá gerar os seguintes números de itens por dia:

  • 243 Q1
  • 81 Q2
  • 27 Q3
  • 9 Q4
  • 3 Q5

Os itens serão postos automaticamente em leilões pelo sistema.

Drops de Coletes Editar

  • Colete Q1 por convidar 1 jogador e ajuda-lo a alcançar o nível 7.
  • Colete Q2 por convidar 2 jogadores e ajuda-lo a alcançar o nível 7.
  • Colete Q3 por convidar 5 jogadores e ajuda-los a alcançar o nível 7.
  • Colete Q4 por convidar 20 jogadores e ajuda-los a alcançar o nível 7.
  • Colete Q5 por convidar 100 jogadores e ajuda-los a alcançar o nível 7.

NOTA: Por exemplo, você convidou 15 jogadores que chegaram ao nível 7, você receberá 15x Colete Q1, 7x Colete Q2, 3x Colete Q3.

Drops de batalhas Editar

Itens serão gerados e dados aos jogadores ao final de cada batalha. O número de drops dependerá do tamanho da batalha.

Número de itens dropados: Editar

  • 1 item Q5 a cada 30,000 golpes
  • 1 item Q4 a cada 10,000 golpes
  • 1 item Q3 a cada 3,000 golpes
  • 1 item Q2 a cada 1,000 golpes
  • 1 item Q1 a cada 300 golpes

AVISO: Essa informação talvez não esteja precisa. Aguardando pela aprovação...

Vamos supor que houve uma batalha com 100,000 golpes. A batalha irá dropar os seguintes números de itens:

  • 3 itens Q5
  • 10 itens Q4
  • 33 itens Q3
  • 100 itens Q2
  • 333 itens Q1

Quem receberá os itens: Editar

  • Itens Q5 serão dados aleatoriamente aos top1 de cada batalha (vencedores da guerra)
  • Itens Q4 serão dados aleatoriamente aos top3 (1,2,3) de cada batalha
  • Itens Q3 serão dados aleatoriamente aos top10 (1 ao 10) de cada batalha
  • Itens Q2 and Q1 serão dados aleatoriamente a todos que participaram de cada batalha

Regras Gerais:

  • Possuindo dois (ou mais) top1/top3/top10 dobra (ou multiplica) suas chances de receber um item.
  • Possuindo um top1/top3/top10 aumenta suas chances de receber itens múltiplos (exemplo: 2 itens Q5 por 1 top1)
  • Quanto mais lutas você tiver, maiores suas chances de você receber itens Q2 e Q1.

Parâmetros Editar

  • Aumento de golpe
  • Aumento de força
  • Chance de errar reduzida
  • Aumento de dano
  • Aumento de dano crítico
  • Aumento de dano máximo
  • Aumenta chance de evitar receber dano
  • Chance de voo livre

As chances de voo livre são aumentadas depois de um tempo. Você não perceberá os efeitos instantaneamente, você terá que aguardar 24 horas.
depois de 24h → 100% do parâmetro será adicionado às chances de voo livre
Valor máximo desse parâmetro é 20.0

  • Aumento de habilidade econômica

Habilidade econômica aumenta depois de um tempo. Você não verá os efeitos instantaneamente, você terá que aguardar 24 horas.
depois de 24h → 25% do parâmetro será adicionado à sua habilidade econômica
depois de 48h → 50% do parâmetro será adicionado à sua habilidade econômica
depois de 72h → 100% do parâmetro será adicionado à sua habilidade econômica
Valor máximo desse parâmetro é 10

Parâmetros dos itens Editar

  • Aumento do golpe
    • Q1 Golpe aumentado em 10-30
    • Q2 Golpe aumentado em 30-40
    • Q3 Golpe aumentado em 40-50
    • Q4 Golpe aumentado em 50-60
    • Q5 Golpe aumentado em 60-80
    • Q6 Golpe aumentado em 90-130
  • Aumento de força
    • Q1 Aumenta força em 10-16
    • Q2 Aumenta força em 16-20
    • Q3 Aumenta força em 20-24
    • Q4 Aumenta força em 24-28
    • Q5 Aumenta força em 28-40
    • Q6 Aumenta força em 40-60
  • Chance de errar reduzida
    • Q1 Reduz chances de errar em 0-1.5%
    • Q2 Reduz chances de errar em 1.5-3%
    • Q3 Reduz chances de errar em 3-4.5%
    • Q4 Reduz chances de errar em 4.5-6%
    • Q5 Reduz chances de errar em 6-7.5%
    • Q6 Reduz chances de errar em 7.5-9%
  • Aumento de chance dano crítico
    • Q1 Aumenta chance de dano crítico em 0-1%
    • Q2 Aumenta chance de dano crítico em 1-2%
    • Q3 Aumenta chance de dano crítico em 2-3%
    • Q4 Aumenta chance de dano crítico em 3-4%
    • Q5 Aumenta chance de dano crítico em 4-6%
    • Q6 Aumenta chance de dano crítico em 6-8%
  • Aumento de dano máximo
    • Q1 Aumenta dano máximo em 0-2%
    • Q2 Aumenta dano máximo em 2-4%
    • Q3 Aumenta dano máximo em 4-6%
    • Q4 Aumenta dano máximo em 6-8%
    • Q5 Aumenta dano máximo em 8-12%
    • Q6 Aumenta dano máximo em 12-16%
  • Aumento de dano
    • Q1 Aumenta dano em 0-1%
    • Q2 Aumenta dano em 1-2%
    • Q3 Aumenta dano em 2-3%
    • Q4 Aumenta dano em 3-4%
    • Q5 Aumenta dano em 4-6%
    • Q6 Aumenta dano em 6-8%
  • Chance de evitar receber dano
    • Q1 Aumenta chance de evitar receber dano em 0-1%
    • Q2 Aumenta chance de evitar receber dano em 1-2%
    • Q3 Aumenta chance de evitar receber dano em 2-3%
    • Q4 Aumenta chance de evitar receber dano em 3-4%
    • Q5 Aumenta chance de evitar receber dano em 4-6%
    • Q6 Aumenta chance de evitar receber dano em 6-8%
  • Aumento de habilidade econômica
    • Q1 Aumenta habilidade econômica em 0.10-0.20
    • Q2 Aumenta habilidade econômica em 0.20-0.40
    • Q3 Aumenta habilidade econômica em 0.40-0.60
    • Q4 Aumenta habilidade econômica em 0-60-0,80
    • Q5 Aumenta habilidade econômica em 0.80-1.10
    • Q6 Aumenta habilidade econômica em 1.10-1.40
  • Aumento de chance de voo livre
    • Q1 Aumenta chance de voo livre em 0.5-1.0%
    • Q2 Aumenta chance de voo livre em 1.0-1.5%
    • Q3 Aumenta chance de voo livre em 1.5-2.0%
    • Q4 Aumenta chance de voo livre em 2.0-3.0%
    • Q5 Aumenta chance de voo livre em 3.0-4.0%
    • Q6 Aumenta chance de voo livre em 4.0-5.5%

AVISO: Essa informação talvez não esteja precisa. Aguardando aprovação...

Tipos de itens Editar

Equipamento2

Nota: Tipo de equipamento que não tem parâmetros raros

Capacete Editar

  • Q1 Capacete de couro
  • Q2 Capacete de combate clássico
  • Q3 Capacete de Kevlar
  • Q4 Capacete de ACH
  • Q5 Capacete de nano fibras
  • Q6 Capacete completo de nano fibras

Colete Editar

  • Q1 Casaco de couro
  • Q2 Armadura de flack
  • Q3 Colete de Kevlar
  • Q4 Armadura toda em Kevlar
  • Q5 Colete de nano fibra
  • Q6 Colete todo de nano fibra

Visor Editar

  • Q1 Óculos de sol
  • Q2 Binóculos
  • Q3 Óculos infravermelho
  • Q4 Óculos de visão noturna
  • Q5 Óculos de visão noturna com rádio tático
  • Q6 Mira marcante

Auxiliador Editar

  • Q1 Bússola
  • Q2 Mapa de campo
  • Q3 Walkie-talkie
  • Q4 GPS
  • Q5 Laptop de combate
  • Q6 Laser de alvo marcante

Calças Editar

  • Q1 Calça camuflada
  • Q2 Calça de combate no deserto
  • Q3 Calça de combate no inverno
  • Q4 Calça preta de combate
  • Q5 Calça moro
  • Q6 Calças táticas

Botas Editar

  • Q1 Botas da velha escola
  • Q2 Botas da tropa
  • Q3 Botas de atirador de elite
  • Q4 Botas para deserto
  • Q5 Coturno
  • Q6 Botas Comandos

Trevo da sorte Editar

  • Q1 Trevo de quatro folhas
  • Q2 Talismã
  • Q3 Ursinho Ted
  • Q4 Moeda da sorte
  • Q5 Estátua de elefante
  • Q6 Funny bunny

Geração de itens Editar

Cada item irá existir dois parâmetros aleatórios na sua criação. Cada parâmetro terá valores randômicos. Um equipamento terá dois parâmetros.

Fundição e Repartição Editar

Jogadores podem fundir três itens de qualidade baixa para criar um item de qualidade superior.

  • Os itens de qualidade baixa serão destruídos.
  • Os itens de qualidade superior terão seus parâmetros escolhidos aleatoriamente (parâmetros e valores)
  • Haverá uma taxa (Gold) para fundição dos itens. Essa taxa dependerá do nível deles.
  • O tipo de item que será criado dependerá dos tipos dos itens de baixa qualidade que serão fundidos (cada item de baixa qualidade conta como 1/3 de chance do mesmo item de qualidade superior seja criado)

Para maiores informações, visite: Fundição e Repartição

Leilões de itens Editar

  • Os leilões são baseados nos típicos leilões ingleses
  • Todos podem colocar um item em leilão
  • A duração do leilão é setada pelo jogador
  • Existe uma taxa de 2% paga pelo leiloeiro.

Novos ConjuntosEditar

Além dos equipamentos normais, existe também os equipamentos especiais. Eles são raros no jogo, fundir ou repartir poderá torna-lo em um equipamento normal.

  • Parâmetros. Cada conjunto tem suas próprias regras de parâmetros, eles são sempre gerados aleatoriamente mas algumas combinações tem menos parâmetros. Amuleto da sorte é uma exceção. Os parâmetros sempre são escolhidos por: aumento de habilidade econômica, chance de evitar receber dano, chance de voo livre, aumento de chance da dano crítico, redução de chance de errar.
  • Fundição. A chance de conseguir um equipamento em um conjunto especial é de mais de 25% para cada equipamento do conjunto usado na fundição. Isso significa que mesmo que você for usar equipamento de somente um conjunto especial você tem 25% de chances de conseguir um equipamento normal.
  • Repartição. O primeiro equipamento de uma repartição, um do mesmo espaço, terá 75% de chances de se tornar o mesmo que você repartiu, o segundo equipamento da repartição terá apenas 25% de chances de se tornar o mesmo equipamento que você repartiu. Isso significa que você repartindo o equipamento, você pode ganhar dois, um ou nenhum equipamento de conjunto especial.
  • Conjunto pirata. Possíveis parâmetros: redução de chance de errar, aumento de chances de evitar receber dano, aumento de dano, aumento de dano máximo. Calças e Botas: aumento de voo livre. Capacete e Colete: aumento de habilidade econômica. Auxiliador e Melhoria de arma: aumento de chance de dano crítico.

FAQ Editar

  • Quando foi implementado?
  • Foi criado em meados de Janeiro de 2013.
  • Os itens ganhos por convidar pessoas podem serem ganhos novamente?
  • Sim.